En un giro importante para la relación entre inteligencia artificial y derechos de propiedad intelectual, OpenAI anunció que permitirá a las compañías titulares de franquicias impedir que sus personajes aparezcan en videos generados por su nueva herramienta de video, Sora 2.
Desde su lanzamiento reciente, Sora 2 ha sido utilizada por usuarios para generar contenido visual con personajes populares de franquicias como Mario, Pokémon o Pikachu, en escenarios que muchas veces resultan controvertidos o potencialmente ofensivos. Este tipo de creaciones ha generado inquietud entre las compañías dueñas de propiedad intelectual, que temen la distorsión de sus marcas o el uso no autorizado de sus personajes.
Sam Altman, CEO de OpenAI, manifestó que la empresa ha recibido retroalimentación tanto de usuarios como de titulares de IP, y anunció que darán a estas compañías “un control más granular sobre la generación de personajes”. En otras palabras, las empresas podrán definir si sus personajes pueden aparecer o no en videos generados con Sora 2, o bajo qué condiciones podrían autorizarse.
Altman también indicó que OpenAI está explorando modelos para compartir ingresos con los propietarios de las franquicias cuyas creaciones se utilicen en los videos. Además, la compañía espera que el control de contenido y los ingresos generados por video vayan de la mano.
Aunque algunos observadores ven en Sora 2 un avance notable en la generación de video con IA, la capacidad de reproducir personajes reconocibles plantea retos legales y éticos. Para empresas como Nintendo, es probable que la postura sea rigurosa: impedir completamente el uso no autorizado de sus personajes (como Mario, Zelda, Pokémon).
Este anuncio de OpenAI intenta equilibrar la innovación tecnológica con el respeto a los derechos de propiedad intelectual. Sin embargo, la implementación práctica —qué tan estrictos o flexibles serán esos controles— será determinante para evitar conflictos legales con los estudios y franquicias.
