Niantic, empresa que en 2015 revolucionó al mundo con Pokémon Go, ha tomado una sorprendente decisión vendiendo su división de videojuegos a la empresa de juegos para celular Scopely, respaldada por el fondo soberano de Arabia Saudita, por un impresionante monto de 3,500 millones de dólares.

Este acuerdo implica que el titán de los juegos para teléfono Pokémon Go, junto a otros títulos populares como Monster Hunter Now y Pikmin Bloom, pasaran a formar parter de la compañía de Arabia Saudita. Este movimiento podría repertcutir en el mercado, dado el contexto en el que esta región esta diversificando su economía y buscando posicionarse como líder global en la industria del entretenimiento digital y obteniendo bajo su poder un título de una franquicia tan icónica y relevante como lo es Pokémon, podría establecer su relevancia en el medio de los videojuegos.

Por su parte, El CEO de Niantic, John Hanke, destacó que este cambio permitirá a la empresa centrarse en el desarrollo de nuevas tecnologías geoespaciales, que han sido el núcleo de su éxito. La división de inteligencia artificial geoespacial de Niantic será separada en una nueva entidad llamada Niantic Spatial. Esta reorientación marcará el fin de una era para la compañía, conocida principalmente por sus juegos basados en la realidad aumentada, como Pokémon Go, que revolucionaron la interacción entre el mundo digital y el físico.

Este movimiento plantea una serie de especulaciones sobre el futuro de los juegos que fueron parte de la venta. Si bien Pokémon Go y otros títulos continuarán operando bajo la dirección de Scopely, las esquemas de monetización que la empresa toma en otros de sus títulos como Monopoly Go suelen ser más agresivas. Veremos que cambios le otorgan al videojuego y si logra conservar su solida base de fans.

Además, hay quienes apuntan que la influencia saudí podría traer consigo modificaciones en la narrativa y el enfoque cultural de los títulos, alineándolos más con las políticas y gustos de la región, lo que podría afectar la experiencia de los jugadores a nivel global.

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